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Formation grandMA3

Formation grandMA3

Centre de Formation MA University
MA Lighting | MA University | grandMA2 | grandMA3
Depuis 10 ans MA University France
Oliverdy Certifier MA lighting University
Centre agréé n°11788159878-Qualiopi Action de formation n°FR057943-2
Formation grandMA3 University France

Formation grandMA3 essentiel – Niveau 1

Mettez à jour vos compétences, passez sur grandMA3 !
Cette formation d’initiation agréée MA Lighting s'adresse aux pupitreurs lumières débutants ou confirmés désirant obtenir les compétences clés requises et être autonome sur la console lumière grandMA3. Cette formation grandMA3 est conçue pour vous familiariser avec le logiciel grandMA3 et vous préparer à la programmation d'éclairage de niveau professionnel. Pour compléter vos acquis, cette formation initiale vous permet d’accéder au niveau supérieur GDMA3.

Formateur 4,9/5

Matériels 4,7/5

Note Globale de Satisfaction

Accompagnement 4,8/5

Contenu 4,9/5

Dates formations
Du 26 Mai 2025
au 30 Mai 2025
Oliverdy home
Du 1 Septembre 2025
au 5 Septembre 2025
Oliverdy Tour Bretagne
Du 15 Septembre 2025
au 19 Septembre 2025
Oliverdy home
Du 13 Octobre 2025
au 17 Octobre 2025
Oliverdy home

grandMA3 formation niveau 1 : Tout débute ici

Formation présentielle & Oliverdy Tour
Prenez le contrôle de votre éclairage ! Apprenez à programmer sur la console lumière grandMA3
  • Public ciblé:
    Techniciens lumière et asservis, pupitreurs, régisseurs, concepteurs lumière, éclairagistes
  • Niveau:
    Débutant
  • Pré-requis:
    La formation nécessite des connaissances de base en éclairage ainsi qu'en réseau de contrôle DMX.
    Il est apprécié d'avoir des notions sur les consoles lumière, les projecteurs asservis, les média-serveurs et les protocoles Ethernet.

    Un entretien de validation d'inscription est également prévu.

  • Méthode:
    Chacune des séquences comporte de explications théoriques suivies d'ateliers pratiques

    La mise en pratique des compétences acquises est ponctuée par des exercices d'application à réaliser individuellement

  • Objectif:

    Découvrir la famille de consoles MA Lighting et comprendre les bases de leur configuration, notamment le setup, les connectiques, le backup et la mise à jour du système.

    Maîtriser l'interface utilisateur et organiser efficacement l'environnement de travail, incluant la création de vues, d'utilisateurs et de postes de travail personnalisés.

    Créer un patch de projecteurs multimarques, avec différents modes d’après les annotations d’un plan de feu, et intégrer les éléments au visualiseur MA 3D, ainsi qu'aux autres visualiseurs disponibles.

    Découvrir et maîtriser les outils de programmation lumière, en créant et en gérant des groupes, des presets, des mémoires, des séquences, ainsi que des chases et cues complexes.

    Utiliser des fonctions avancées telles que les macros, le réseau lumière DMX, le timecode, les générateurs d’effets et les phasers, tout en explorant les options de configuration réseau compatibles avec MA Lighting.

    Concevoir et organiser un environnement de travail adaptable et évolutif, afin de faciliter l'accès rapide aux principales fonctions de programmation de la console grandMA3.

    Assimiler les concepts de priorité et de tracking, ainsi que l'automatisation et la modification live des mémoires.

    Établir un réseau fonctionnel permettant d’exploiter la console lumière grandMA3 en mode multi-utilisateurs pour le travail collaboratif.

  • Compétences acquises:

    Naviguer et personnaliser l'interface utilisateur de la console d'éclairage grandMA3 pour une utilisation efficace.

    Configurer et gérer des patchs de projecteurs multimarques et les intégrer dans des projets d'éclairage.

    Maîtriser la sélection, le contrôle des projecteurs et l'organisation du travail à l'aide de groupes et de presets.

    Créer, modifier et gérer des presets, mémoires, séquences et chases, incluant des effets dynamiques grâce aux phasers.

    Utiliser les outils de programmation avancés (macros, timecode, phasers, générateurs d’effets) pour optimiser la préparation et la restitution d’un show lumineux.

    Exploiter les fonctionnalités du visualiseur MA 3D pour intégrer et visualiser les projecteurs avec exportation en format MVR.

    Configurer et tester des liaisons réseau (DMX et Ethernet) pour le contrôle d’éclairage, tout en utilisant les périphériques compatibles dans un environnement scénique.

    Mettre en œuvre et restituer un show avec les fonctions de programmation existantes de la console lumière grandMA3.

    Créer, gérer et adapter un environnement de travail évolutif selon les besoins spécifiques des projets et les conditions techniques.

    Travailler en autonomie complète sur l'ergonomie et les fonctionnalités de la console lumière grandMA3, avec des applications pratiques en situations réelles et professionnelles.

  • Moyens techniques:
    Chaque participant bénéficie d’une console lumière grandMA3 command wing OnPC + 2 écrans tactiles et ordinateur

    Salle climatisée, réseaux Vlan et full NDI avec accès NAS pour le partage de fichiers

    Deux écrans pour le formateur : un vidéoprojecteur laser 4K 140" pour afficher le soft OnPC et un écran tactile 65" pour générer des annotations de cours en direct par un QR code pour les participants

    Un kit de projecteurs compatibles DMX, RDM, Art-Net, MA-Net, Kling-Net, sACN