Valider ou proposer un type de console et de périphérique GrandMA3 suivant les conditions d’exploitation.
Préparer le patch d’une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type.
D'intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne.
Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils GrandMA3 jusqu’aux projecteurs, en DMX ou protocoles Ethernet.
D'organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation.
Créer un environnement de travail adapté à ses besoins au sein de la console. Savoir le gérer, l’échanger et l’adapter suivant les conditions exigées.
D'enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière clair et efficace, en individuel ou en équipe.
Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification à la volée et automatisation entre mémoires.
Connaitre les possibilités de mise en réseau entre consoles et le travail en multi-utilisateurs.
Conforme aux prescriptions de la charte MA Lighting University 2020
Selon les disponibilités des consoles, il est possible que deux participants soient par console GrandMA3.
Poste de travail équipé d'un ordinateur configuration PC gamer, moniteur 24" avec un visualiseur type grandMA 3D, Capture ou Wysiwyg.
Les cours sont toujours donnés avec la dernière version de software disponible MA Lighting.
Chaque cours respecte un temps minimum préconisé par MA Lighting en fonction des modules choisis
Une clé USB est fournie aux participants pour sauvegarder leur travail.
Vidéo-projection dans une salle climatisée équipée d’un réseau informatique et d'un kit de projecteurs Led à disposition.