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Tutoriels Vectorworks

Import DWG réussi avec vectorworks

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Le secret d'un import DWG réussi

Le secret d'un import DWG réussi tient en un seul mot : l'unité.

Autrement dit " Quelle unité a été utilisée dans Autocad pour réaliser le dessin que je souhaite importer ?".

A moins de posséder le logiciel pour obtenir directement l'information, ou encore de connaître le dessinateur qui pourra également vous la transmettre, c'est une information difficile à obtenir autrement. Mais un petit utilitaire gratuit, et bien pratique, va résoudre simplement cette interrogation.

1. Téléchargez l'utilitaire ici

2. Une fois celui-ci installé, ouvrez votre fichier DWG

Vous apercevez le contenu de tous les calques et les éléments de dessin. Dans notre exemple,il ny a pas de cotations mais il y a aussi des portes qui vont se révéler précieuses. En effet, si l'on regarde la mesure qu'elles indiquent, par exemple la cote de la porte des toillettes est  900, on en déduit assez aisément que c'est le cm que le dessinateur a choisi pour travailler. Eh bien l'import DWG est quasiment terminé.

Vous apercevez le contenu de tous les calques et les éléments de dessin. Dans notre exemple,il ny a pas de cotations mais il y a aussi des portes qui vont se révéler précieuses. En effet, si l'on regarde la mesure qu'elles indiquent, par exemple la cote de la porte des toillettes est  900, on en déduit assez aisément que c'est le cm que le dessinateur a choisi pour travailler. Eh bien l'import DWG est quasiment terminé.

3. Une fois cette information collectée, sélectionnez l'unité mm dans votre dessin VectorWorks. L'échelle n'a pour le moment aucune importance, mais la correspondance entre l'unité du dessin VectorWorks et celle du dessin DWG est primordiale.

4.Ensuite, effectuez tout simplement votre import DWG en choisissant la même unité que celle utilisée dans le dessin DWG.

Import DXF DWG

Note :
Si vous avez oublié de paramétrer l’unité du fichier VectorWorks, cochez cette case pour que l’unité d’import et l’unité du fichier soient identiques.

5. Réglez maintenant les paramètres de la zone Espace Objet comme ceci, ne tenez pas compte de l'échelle indiquée sauf si celle-ci s'affiche sous forme exponentielle (exemple 1:100000e0000). Dans ce cas, cliquez sur Fixer l’échelle (1 :1), puis cochez Centrer après import pour éviter de voir éventuellement votre dessin perdu dans la zone graphique. Ne tenez pas compte des paramètres de la zone Espace Papier .

Import DXF DWG2

Note :
L'Espace Papier d’Autocad correspond aux Couches de Présentation de VectorWorks. L’espace Objet, lui, correspond aux couches de dessin de VectorWorks.

6. Si dans l'onglet Attributs graphiques l'option Correspondance couleur / Epaisseur est cochée, c'est qu'il s'agit probablement d'un dessin provenant d'une ancienne version d'Autocad (antérieure à la version 2000). En effet, ces anciennes versions associaient une couleur et une épaisseur de trait à une plume spécifique du traceur. Mais depuis la version 2000, les attributs graphiques sont maintenant associés directement aux calques, ce qui facilite nettement les choses. Donc, ne tenez pas compte de cette option est décochez la case, vous réglerez les paramètres graphiques plus tard.

7. Si l’option Appliquer un facteur de : est cochée, décochez la. Cette option n’affecte que les styles de pointillé, normalement il n’est donc pas nécessaire de l’utiliser.

8. Effectuez votre import par Classes et non pas par Couches, A cela il y a plusieurs raisons. La première est que les calques Autocad correspondent beaucoup mieux aux classes de VectorWorks, car ils contiennent comme ces dernières des attributs graphiques (couleur, style et épaisseur de trait). La correspondance en cas d'export DWG est donc évidente. Ensuite, le fait d'importer tous les calques Autocad sous forme de classes va permettre de n'obtenir à l'arrivée qu'une seule couche de dessin dans VectorWorks, ce qui en facilitera grandement la lecture. Et pour finir, il sera plus aisé d'apporter des modifications d'attributs graphiques aux objets en modifiant les classes qui leur sont associées.

Import DXF DWG3

9.Dans l'onglet Objets, laissez les options telles quelles, sauf si vous souhaitez y apporter des changements significatifs, notamment concernant la conversion de points en symboles. Suivant le contenu du fichier DWG, certaines de ces options peuvent être inactives (grisées).

Import DXF DWG4

10. Validez pour terminer par OK. L'import s'effectue et une barre de progression vous indique le temps qu'il reste. Il peut vous être aussi demandé d'établir une correspondance entre des polices de caractères contenues dans le dessin DWG (généralement au format .shx, qui sont des polices vectorielles que Vectorworks ne peut lire) avec une police de remplacement.Import DXF DWG5

11. Une fois l'import effectué, Il est possible que les traits à l’affichage soient énormes. Dans ce cas, vérifiez que la préférence Epaisseur de ligne proportionnelle (Menu Fichier/Préférences/Préférences Application/Onglet Affichage) ne soit pas cochée.

12. Vous apercevez la cotation de 900 dont nous parlions à l'étape 2. Effectuez une cotation dans le dessin pour vérifier que cette valeur est correcte dans VectorWorks.

La valeur est exacte, l'import s'est donc parfaitement bien passé. Si vous regardez maintenant la structure du dessin, vous constatez que votre dessin VectorWorks ne contient qu'une seule couche de dessin (hormis celle par défaut), et que tous les calques du dessin DWG sont devenus des classes.

13. Par ailleurs, il est possible que la cotation effectuée affiche une valeur de 9 au lieu de 900. Cela peut s’expliquer de différentes manières : - Soit le fichier DWG a été créé avec un facteur d’échelle sur les cotations. Dans ce cas un homothétie sera nécessaire. Ce genre de fichier se reconnaît assez facilement, notamment lorsque vous effectuez une cotation et que celle-ci est énorme par rapport au dessin, ou si le texte de la cotation est illisible alors que la taille du texte est par exemple de 144 points. - Soit l’unité n’est pas le centimètre mais le mètre. Dans ce cas il vous faut refaire l’import DWG dans un nouveau fichier VectorWorks.

14. Modifiez les paramètres de certaines classes en n'omettant pas de cocher la case Appliquer les attributs pour que les changements prennent effet.

15. Ensuite, regardez à quelle échelle Vectorworks a automatiquement effectué l'import (dans notre exemple, c'est au 1/500e). Modifiez l'échelle pour agrandir ou réduire votre dessin au format de la zone d'impression, par exemple. Nous choisirons ici le 1/100e . Vous constatez que le dessin tient maintenant bien dans le format du papier, et que la trop grande taille des lignes de cote a été réadaptée pour apparaître mieux proportionnée au dessin.

16. Après avoir visualisé le contenu des classes une à une, et pour terminer le travail, actionnez la commande Fichier / Infos fichier. Repérez les classes pour lesquelles les colonnes Objets 2D et Objets 3D affichent zéro. Il s'agit de calques DWG qui ne contenaient probablement rien. Sélectionnez-en une est cliquez sur Supprimer pour les retirer du dessin.Import DXF DWG6

17. Répondez à la question posée pour savoir si vous souhaitez détruire la classe et les objets qu'elle pourrait contenir, ou si vous préférez les transférer vers une autre classe. Une fois ce nettoyage fait, la liste des classes est devenue beaucoup plus lisible.

18. Aménagez maintenant votre dessin comme vous le souhaitez.

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Outils Line Array Vectorworks 2013

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Tutorial l'outils Line-Array Vectorworks Spotlight 2013

Vectorworks Spotlight 2013 à de nouveaux outils dédié pour le son (Line-Array et Haut-Parleurs), voici un petit tutorial des fonctions de ces outils paramétrable.

https://youtu.be/uTOS_5inUOI

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Les couleurs de gélatines dans Vectorworks Spotlight

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Quel sont les fabricants de gélatines inclus dans Vectorworks

Couleur de gélatine dans vectorworksLe couleurs de gélatine des projecteurs peuvent être affiché de plusieurs façon dans la pallette infos de Vectorworks

 

 

 

dufresne-vectorworks-spotlilght-2012-gelLa couleur de gélatine d'un projecteur sélectionné peut être affiché de plusieurs façon dans la pallette infos de Vectorworks

  1. Des valeurs RVB séparés par des virgules (EX: 191, 49, 26), ces valeurs doivent être comprises entre 0 et 255
  2. Des valeurs hexadécimales Web préfixés par le signe dièse (EX: # 003366)
  3. Des numéros de couleurs de gélatines précedé d'une lettre correspondant à l'abréviation du fabricants (EX:L106,  Gam 650, G 650, ou G650)

Les noms de fabricants acceptables et abréviations sont indiquées dans le tableau ci-dessous.

Fabricant
Nom du produit
Abréviation

Rosco

Roscolux

R, X

Rosco

Supergel

R, S, RS

Rosco

E-Color

E, RE

Rosco

CalColor

R, RC

Rosco

Cinegel

R, RCG

Rosco

Cinelux

R, RCL

Rosco

Storaro

R, RSO

Lee Filter

Lee

L

GamColor

Gam

G

Apollon

Apollon

A, AP

GoboMan

GoboMan

GM

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Organisation des classes dans Vectorworks

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Comment utiliser les classes et le menu Organisation de Vectorworks

Les classes constituent une manière très pratique d’organiser vos éléments de dessin. Elles sont relativement similaires aux calques, bien que n’étant pas liées à l’utilisation de ces derniers.

Classes

Les classes constituent une manière très pratique d’organiser vos éléments de dessin. Elles sont relativement similaires aux calques, bien que n’étant pas liées à l’utilisation de ces derniers. Par principe, la classe est un attribut affecté à chaque objet du dessin. Les classes peuvent être utilisées pour créer des familles d’objets, pour qualifier des objets ou encore pour optimiser les affichages en masquant certains éléments.

Les classes sont contrôlées soit par :

• la commande Classes… du menu Organisation qui ouvre la boîte de dialogue sur l’onglet "Classes". Le détail de cette boîte de dialogue est expliqué ci-dessous.

• la palette Explorateur (onglet Classes)

• le menu déroulant des Classes de la barre de visualisation (pour sélectionner une classe).

• ou encore le bouton Classes situé à la gauche du menu précédent (pour ouvrir le dialogue des classes). L’ensemble des classes apparaît dans le menu déroulant des classes de la barre de visualisation, et de la palette Info Objet.

Organisation / Classes

Bouton Détails

Cette partie affiche le détail des options de chaque classe.

PARAMÈTRE

DESCRIPTION

Visibilité

Permet de gérer les options de visibilité de la classe. C’est la même option que pour la gestion de visibilité des calques.

Nom de classe

Affiche le nom de la classe.

Attributs

Cette colonne affiche un N si les attributs graphiques de la classe ne sont pas appliqués automatiquement à tout objet auquel la classe est associée, et un O dans le cas contraire.

classe

Fond

Affiche la couleur de remplissage de la classe.

Trait

Affiche la couleur de trait de la classe.

Epaisseur

Affiche l’épaisseur de trait de la classe.

Marqueur

Affiche le style de marqueur de la classe.

Opacité

Affiche le pourcentage d’opacité de la classe (de 0 à 100%).

Texture

Affiche un N ou un O selon que l’un des six attributs de texture pour les murs, toiture ou autre objet est appliqué.

Style de texte

Affiche le style de texte associé à la classe.

Ajouter, Modifier, Dupliquer et Aperçu

Même rôle que pour les calques.

Supprimer

Le bouton affiche une boîte de dialogue invitant à choisir une action lorsqu’on supprime une classe.

inset_226.png

 

 Créer une classe

Le nom des classes est limité à 63 caractères (arborescence comprise).

Pour créer une nouvelle classe, il y a plusieurs possibilités :

1.Dans la boîte de dialogue des options de classes, cliquez sur Ajouter. Ou alors :

2.Dans le menu des classes de la barre de visualisation ou de la palette Info objet, sélectionnez l’option Nouvelle classe.

3.Ou encore, sur une classe dans la fenêtre de l’Explorateur, faites un clic droit et sélectionnez Nouveau. Ou bien, cliquez sur la petite flèche en haut à droite de cette fenêtre et sélectionnez Nouveau.

4.Une boîte de dialogue apparaît. Entrez ici tous les paramètres de la classe à créer.

PARAMÈTRE

DESCRIPTION

Nom

Entrez un nom pour la classe.

Créer à partir d’une classe standard

Si vous cochez cette option, vous pouvez recourir à des noms de classe déjà paramétrés dans Vectorworks.

inset_65.png

Le bouton "Choisir" vous permet d’aller sélectionner sur le disque dur un fichier contenant des classes dont vous voulez récupérer le nom. Ce fichier doit impérativement se trouver dans le dossier "Standards" de l’application.

N’afficher que les classes non présentes dans le document

Si cette case est cochée, seules les classes proposées dans la liste et non présentes dans le document courant seront affichées.

Options de création

N’oubliez pas de contrôler ces deux options lors de la création de la classe.

Visibilité dans les vues enregistrées

Si votre dessin contient des vues mémorisées, vous pouvez déterminer le comportement de cette nouvelle classe à l’intérieur de ces vues. Elle pourra être Visible, Invisible ou Grisée.

Visibilité dans les viewports

Si votre dessin contient des viewports, vous pouvez déterminer le comportement de cette nouvelle classe à l’intérieur de ces viewports. Elle pourra être Visible, Invisible ou Grisée.

Editer les propriétés en refermant ce dialogue

Lance la fenêtre de paramétrage des options de classe dès que vous cliquerez sur OK (voir ci-dessous).

 

Affecter une classe à des objets

La procédure est décrite dans le "Guide d’utilisation". A titre de rappel, les objets créés le sont dans la classe "Général", qui est (et devrait rester) la classe par défaut. Mais vous pouvez associer une autre classe à des objets en les sélectionnant et en changeant leur classe dans la palette Info objet.

Il existe également une autre possibilité très pratique à partir de la paletteExplorateur. Il suffit de sélectionner certains objets dans le document et de faire un clic droit sur une classe dans la palette. Une option Assigner à la sélection permet alors d’affecter les objets sélectionnés à la classe choisie. Cette possibilité vaut également pour transférer des objets d’un calque vers un autre.

03_Menus__1_300006.jpg

 

 

 Modifier les options de classe

Pour modifier les options d’une classe, il y a plusieurs possibilités :

1.Dans la boîte de dialogue des options de classe, sélectionnez la classe et cliquez sur le bouton Modifier. Ou alors :

2.Double-cliquez sur sa ligne, ou encore :

3.Faites un clic droit de la souris et sélectionnez "Editer". Une boîte de dialogue apparaît.

PARAMÈTRE

DESCRIPTION

Nom

Permet de modifier le nom de la classe.

Description

Permet d’entrer un texte facultatif décrivant la rôle de cette classe. Voir les détails de la même option au chapitre des calques.

Pour les objets non texturables en 3D

Appliquer attributs

Si cette case est cochée, ses attributs graphiques seront appliqués automatiquement à tout objet qu’on lui associera. Il s’agit ici des attributs de remplissage de surface et de trait. Dans le cas contraire, seul le nom de la classe sera attribué à l’objet.

Un message apparaîtra lorsque vous associerez la classe à un objet :

"Oui" appliquera automatiquement les attributs de la classe à l’objet.

"Non" n’applique que le nom de la classe et pas les attributs graphiques

La case à cocher "Toujours effectuer cette action" permet de choisir l’automatisation ou non de l’association d’attributs graphiques.

Opacité

Permet de fixer le pourcentage de transparence appliquée à un objet.

Appliquer style de texte

Détermine si le style de texte associé à la classe sera appliqué aux objets texte de cette classe.

Pour les murs, les toitures et autres objets texturables en 3D

Appliquer attributs

Permet d’appliquer les textures par défaut aux entités murs, toitures ou autres objets texturables. Chaque option Mur, Toiture ou Autre possède ses propres réglages (notamment l’application d’une texture différente sur chaque côté du mur).

Vues enregistrées

Affiche la liste de toutes les vues enregistrées grâce à la commande Enregistrer la vue du menu des Vues dans la barre d’état.

Cela permet de vérifier l’option de visibilité de la classe sélectionnée pour chacune des vues.

Ceci est très utile lorsqu’après avoir créé une nouvelle classe, on désire s’assurer immédiatement de la visibilité de celle-ci dans chacune des vues existantes.

Viewports

Affiche la liste des viewports créés dans les planches de Présentation. Cela permet de vérifier l’option de visibilité de la classe sélectionnée pour chacun des viewports.

 

Bouton Visibilités

Cette partie affiche le détail des options de visibilité de la classe dans les viewports, et dans les vues enregistrées. Cette fonctionnalité est très utile pour identifier rapidement la visibilité des classes lors d’un import DXF/DWG qui contient beaucoup d’éléments.

 

Attributs de classes et palette des attributs

Chaque objet peut avoir ses propres attributs graphiques ou les attributs de sa classe. Le choix se fait dans la palette des attributs.

inset_6.png


Tous les menus déroulants de la palette des attributs proposent une option permettant d’affecter aux objets de la sélection les attributs de leur classe, à condition que l’option Appliquer attributs soit cochée dans la fenêtre d’édition des classes. Toutes ses options sont signalées par une petite flèche noire : inset_114.png

PARAMÈTRE

DESCRIPTION

Style de classe inset_228.png

Pour les attributs de surfaces et de traits (couleur et motif de remplissage).

inset_131.png

 

Epaisseur de la classe inset_117.png

Pour le menu pop-up des lignes

Celui de la classe

Pour les marqueurs

Lorsqu’on sélectionne un objet auquel on a affecté les attributs de sa classe, la palette se présente comme ci-dessous, les petites flèches noires signifiant "Style de classe".

 

inset_135.png

 

On peut affecter les attributs de classe de façon sélective. Par exemple, un objet peut se voir affecter la couleur d’impression et l’épaisseur de trait de sa classe, mais conserver une couleur de remplissage de surface qui lui est propre

 

Options de classes

Ce sous-menu permet de régler les options d’affichage des classes, comme pour les options de calques.

PARAMÈTRE

DESCRIPTION

Active seulement

Affiche seulement les objets de la classe active. La classe active est celle dont le nom apparaît dans la barre de visualisation.

Autres classes grisées

Affiche les objets de la classe active normalement et les autres en grisé, quel que soit leur attribut de visibilité (visible ou grisée). Seuls les objets affectés à des classes invisibles ne sont pas affichés. Dans ce mode, seuls les objets de la classe active sont éditables. Les autres objets ne peuvent pas être sélectionnés et les attirances curseur ne fonctionnent pas sur les objets grisés.

Grisées / Attirer

Affiche les objets de la classe active normalement et les autres en grisé, quel que soit leur attribut de visibilité (visible ou grisée). Seuls les objets affectés à des classes invisibles ne sont pas affichés. Dans ce mode, seuls les objets de la classe active sont éditables. Les autres objets ne peuvent pas être sélectionnés mais les attirances curseur fonctionnent sur les objets grisés.

Voir toutes les classes

Toutes les classes sont affichées, mais seule la classe active est éditable et impose ses attirances. Il est impossible de sélectionner et même de s'accrocher à un élément des autres classes.

Voir / Attirer

Toutes les classes sont représentées normalement et les attirances sont possibles sur toutes les classes. Mais seule la classe active est éditable, et on ne peut avoir aucune action sur les éléments des autres calques.

Voir / Attirer / Modifier

Toutes les classes sont affichées dans le respect de leur attribut de visibilité (normale ou grisée), sauf les classes invisibles. Tous les objets peuvent être édités sauf ceux qui sont dans une classe grisée. Les attirances curseur fonctionnent sur tous les objets, sauf ceux des classes grisées.

 

Boîte de dialogue Organisation

Cette boîte de dialogue à un rôle très important dans Vectorworks. Elle permet de configurer tous les éléments participant à l’organisation d’un fichier :

Classes / Calques / Etages / Planches de présentation / Viewports / Vues enregistrées / Références

Cette boîte est accessible par les commandes Calques... ou Classes... du menu Organisation. Vous pouvez également accéder à ces réglages via la palette Explorateur disponible en version Architecture, Landmark, Spotlight ou Designer.

 

 Classes hiérarchiques

Ce concept est très utile si vous utilisez de nombreuses classes. Cela évite que toutes les classes soient au même niveau dans le menu déroulant des classes. Les classes hiérarchiques se présentent sous forme de sous-menus.

Pour créer une hiérarchie dans la liste des classes, il suffit de placer un tiret (le signe - et non pas _) dans le nom de vos classes lors de leur création.

 

Exemple : Vous pouvez ainsi créer les classes Courant Fort et Courant Faible rattachées à la même racine Elec (Electricité) :

Elec-CFort

Elec-CFaible

 

inset_103.png

 

Lors de leur création, les classes doivent être référencées par un nom composé dont le préfixe est identique.

Dans les menus pop-up des classes, elles apparaîtront alors comme ceci:

inset_129.png

Vous pouvez créer 4 niveaux de hiérarchie au maximum.

Exemple :    

Murs-Cloisons-Placo-7cm

Murs-Cloisons-Placo-10cm

Murs-Cloisons-Placo-12cm

 

inset_136.png

 

 

La hiérarchie des classes peut être développée de différentes manières :

à l’aide du bouton situé à droite de la boîte de dialogue des classes, ou dans la fenêtre de l’explorateur à l’aide des options adéquates

03_Menus__1_300010.jpg

 

Raccourcis clavier

Il est possible de gérer au clavier l’arborescence des classes hiérarchiques.

Sur MAC OS et Windows :

• un clic sur la flèche avec Alt enfoncé déploie ou referme l’ensemble des niveaux de la classe choisie.

• un clic sur la flèche avec Shift + Alt enfoncé déploie ou referme tous les niveaux de toutes les classes.

 

Vous pouvez également gérer l’affichage hiérarchique global des classes à l’aide du menu contextuel de la boîte de dialogue de gestion des classes, ou de l’explorateur :

03_Menus__1_300012.jpg

 

Attention : La hiérarchie des classes n’est pas visible dans la liste des classes d’un viewport, ni dans celle des vues enregistrées. Elle est en revanche visible dans la palette Explorateur.

 

Par ailleurs, si vous cliquez sur le nom de la classe comportant la petite flèche hiérarchique, les boutons situés en bas de la boîte de dialogue de gestion des classes ne sont pas opérationnels. Vous devrez sélectionner les sous-classes concernées par la modification.

inset_158.png

 

 

Remarques !

Si vous collez dans votre fichier courant un objet provenant d’un autre fichier et déjà associé à une classe :

S’il n’existe pas dans le fichier de destination une classe du même nom, Vectorworks crée automatiquement la classe avec les mêmes attributs.

S’il existe déjà dans le fichier de destination une classe du même nom, seul l’objet est collé. Les attributs de la classe ne sont pas modifiés. L’objet collé apparaît donc avec les attributs de la classe locale.

 
Désactiver la hiérarchie des classes

Vous pouvez décider, et ceci de manière permanente, de ne jamais afficher la hiérarchie des classes partout où elle peut figurer (menu des classes de la barre des modes, de la palette Info objet, ou encore dans les différentes boîtes de dialogue qui gèrent l’accès aux classes).

Il suffit de décocher la case "Menu pop-up des classes hiérarchiques" dans les Préférences Application, onglet Session.

 

 Classes surchargées

Cette possibilité ne concerne que la gestion des attributs graphiques de classes dans les viewports. Sommairement, elle permet de modifier les attributs par défaut d’une classe à l’intérieur d’un viewport, en les remplaçant temporairement par d’autres attributs graphiques, afin d’obtenir des présentations différentes sur le plan graphique d’un même objet. Reportez-vous au chapitre Propriétés des viewports (option Classes) pour de plus amples informations.

https://www.youtube.com/watch?v=6vbv9QC9hkc&t=2s 

 

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Raccourcis Clavier Vectorworks

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Raccourcis Clavier Vectorworks Français Windows Mac

Un petit document bien pratique qui regroupe les raccourcis Clavier Vectorworks version Française Windows et Mac ...

Raccourcis Clavier Vectorworks de 2008 à 2013

Les raccourcis Clavier Vectorworks version Fr de Windows et Mac, vous trouverez dans ce document PDF et Jpg deux visuel de clavier Azerty Vectorworks Mac et PC .

Un petit document bien pratique qui regroupe les raccourcis Clavier Vectorworks version Française de 2008 à 2013

Télécharger le Zip des PDF et JPG HD des Raccourcis Clavier Vectorworks Windows Mac de 2008 à 2013 

Découvrez les nouveautés du Vectorworks 2013

Raccourcis Clavier Vectorworks version Fr de Windows et Mac

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