Nom du commentaire de l'article: Anotea Pole-Emploi
Environnement de travail
Préférences
Possibilité de dé un accès rapide aux aux préférences les plus utilisées, directement à partir de la barre des modes.
Nouvelle préférence qui dé si un objet peut eut être dupliqué quand on clique dessus avec la touche Ctrl (Alt sur Mac) enfoncée.
Nouvelle préférence qui permet d’éditer un texte incliné en gardant son orientation.
Impression et PDF
On peut imprimer et exporter en PDF plusieurs vues enregistrées et planches de présentations provenant de fichiers différents, en une seule opération. pération.
Déplacement pixel
Fonctionne désormais sur un objet inséré dans un mur.
Attirances
Nouvelle option dans l’attirance angulaire qui permet de définir l’angle d’un tracé en relatif au segment précédent
Ressources
Possibilité de renommer une ressource référencée directement dans le document courant.
Motif géométrique
Nouveau mode de remplissage vectoriel avec recopie automatique du modèle original.
Cotations
Possibilité de modi les lignes de rappel et le le décalage des cotes de manière indépendante de la norme de cotation. Concerne les cotations linéaires et d’arcs de cercles.
Possibilité d’éditer des cotes de diamètre/rayon, d’arcs de cercle et angulaires par double clic. Utilisation générale
Nom du commentaire de l'article: Anotea Pole-Emploi
Slatter Tamsin est enthousiasmé par les graphiques de navigation améliorées dans le logiciel Vectorworks 2013.
Le 18 septembre Vectorworks 2013 serat dévoilé avec ces évolutions.
En attendant cette vidéo nous dévoile dèja quelques nouveautés
Une amélioration sur la fluidité et rapidité de la navigation en 2D et 3D.
(c'est un plus pour les petites config de type MAC et PC portable qui ramait rapidement sur de gros plan)
Sur la 2D une vitesse de performances encore plus élevée pour mettre davantage de détails et de richesse graphique CAO / BIM
Une nouveautés que j'ai remarqué sur cette vidéo est apparemment des plans ou cube définis par l'utilisateur qui sectionnerons le dessin pour avoir trés rapidement des rendus 3D texturées OPENGL, grâce à une meilleure gestion de OPENGL.
Une possibilité de pouvoir grouper les classes sans créer une classe générale du même nom et avoir le groupe visible dans la palette explorateur. (Enfin fini la palette de trois mètres de long!)