Maîtriser le fonctionnement et les options des outils spectacle pour la lumière, la structure, la vidéo et le son,
Maîtriser les divers outils et menus de transformation de formes 3D.
Comprendre comment structurer un documents vierge, pour réaliser un modèle adapté aux métiers techniques du spectacle.
Maîtriser les étapes de réalisation et l'utilité d'un symbole hybride 2D/3D.
Organiser une bibliothèque personnalisées de symboles avec une arborescence cohérente de travail.
Modéliser en 3D une scénographie pour une mise en lumière.
Assimiler les fonctions de rendus et styles de rendus et leurs options.
Comprendre les étapes de texturisation des objets et les options d’attributs de classes.
Assimiler les options lumière des projecteurs, de l’Héliondon, des Spots et des points lumineux.
Connaître les diverses possibilités d’optimisation du moteur Renderworks.
Comprendre les étapes d’exportation de son projet vers un logiciel de rendus externe.
Modéliser en 3D une scénographie pour une mise en lumière.
Connaître les diverses possibilités d’optimisation du moteur Renderworks.
De créer des plans de feu complexe 2D/3D avec des listings, compréhensible et facilement modifiable avec un patch exportable..
De présenter des dossier de plans techniques avec des rendus attrayant pour le client final.
Réaliser une étude : de calcul des supports d'accroche, de dispersion sonore, le confort visuel en vidéo, TV, LED, de placement de fauteuils et gradin,
D'exporter un modéle 3D vers wysiwyg et un patch lumière vers GrandMA..