Apprendre les bases du logiciel Millumin.
Apprendre les méthodes de Vidéo Mapping.
Collaborer en temps réel avec d’autres logiciels ou solutions (After Effects, Resolume, Ableton Live).
Créer de l’interactivité (interface tactile, Kinect, Leap Motion, lumière de scène).
Découvrir le creative electronics.Identifier les besoins techniques d’un projet et trouver des solutions pratiques.
Chaque participant bénéficie d’un MAC, une licence Millumin et kit de projection (pico-projecteur, objets imprimés en 3D, mapping box).
Vidéoprojection dans une salle équipée d'un réseau informatique,d'imprimantes 3D et de matériel dédié à disposition: Kinect v2, Leap Motion, MakeyMakey, contrôleur MIDI, caméra GoPro et mélangeur vidéo.
Maîtriser les techniques de Vidéo Mapping.
Ecrire en temps-réel pour le spectacle vivant avec Millumin.
Mettre en place un workflow de production intégrant Millumin.
S’adapter aux contraintes du temps réel.