Configuration requise Vectorworks 2016–2026 — PC & Mac
Vous cherchez un PC ou un Mac pour Vectorworks ? Ce guide vous aide à choisir une configuration adaptée à votre usage réel : Spotlight, ConnectCAD, Architect, Vision, Renderworks ou BIM. Spécifications officielles de 2016 à 2026, enrichies des recommandations terrain.
Par Olivier Dufresne — utilisateur Vectorworks depuis 2011, formateur agréé depuis 2008 · Centre Qualiopi n°11788159878 · Partenaire Design Express (distributeur officiel France/Benelux)
Quelle configuration choisir pour Vectorworks en 2026 ?
Réponse rapide selon votre usage :
| Usage | Mac recommandé | PC recommandé | RAM | GPU |
|---|---|---|---|---|
| Initiation / petits projets Essentiel, ConnectCAD | Apple M1 / M1 Pro | Core i5 / Ryzen 5 | 16 Go | 2-4 Go VRAM |
| Usage pro courant Spotlight N1, Architect | Apple M1 Pro / M2 Pro | Core i7 / Ryzen 7 | 32 Go | 4-8 Go VRAM |
| Gros projets / rendu Spotlight N2, Vision, Renderworks, BIM | Apple M1 Max / M2 Max+ | Core i7+ · RTX 4070+ | 32-64 Go | 8-12 Go VRAM |
| Vision / Prévisualisation Carte Gaming ≠ Workstation | Apple M1 Max+ | Carte Gaming RTX/RX (horloge élevée) | 32 Go+ | 8 Go+ VRAM Gaming |
| Travail collaboratif Project Sharing | Réseau Gigabit Ethernet 1 Gbit/s obligatoire pour gros projets | SSD NVMe · Stockage fichiers projet sur flash | ||
⚠ Évitez les PC Windows ARM (Snapdragon X, Copilot+) pour la CAO. Non supportés par Vectorworks — bugs et comportements imprévisibles garantis. Sur PC, restez sur Intel Core ou AMD Ryzen x64. Sur Mac, Apple Silicon (M1/M2/M3/M4) est pleinement supporté depuis Vectorworks 2022.
Ces recommandations complètent les spécifications officielles Vectorworks. Elles reflètent des usages réels en formation, production spectacle et bureau d'études chez Oliverdy.
Oliverdy
Organisme de formationsspectacle, Cinéma, Spectacle & Audiovisuel
Horaires d'ouverture
| Lun - Mer | 09:00 – 19:30 |
| Jeu (Nocturne) | 09:00 – 20:00 |
| Vendredi | 09:00 – 19:30 |
| Sam - Dim | Fermé |
Votre machine actuelle est-elle à la hauteur ?
Retours terrain après des centaines de sessions de formation Vectorworks depuis 2008 :
- ✗Moins de 16 Go de RAM — Sur un plan de feu 3D avec charges Braceworks et rendu Shaded, Vectorworks commence à swapper. Lenteurs mesurables dès 500 objets actifs. Pas un crash, mais une expérience de travail dégradée.
Un signe courant : vous supprimez un élément, mais il reste affiché. Vous dézoomez, il disparaît. C’est souvent le signe d’un crash imminent. Pensez à redémarrer régulièrement votre machine et à sauvegarder fréquemment votre travail. - ✗Processeur sans support AVX2 (vieux Xeon, Mac Intel pré-2013) — Renderworks et le moteur Realistic RS (Redshift) refusent de démarrer si le CPU n'intègre pas les instructions AVX2. Ce n'est pas 'plus lent', ça ne se lance pas. Attention aux stations Workstation d'occasion avec vieux Xeon, et aux Mac Intel bidouillés avec OpenCore pour faire tourner macOS récent.
- ✗PC Windows ARM (Snapdragon, Copilot+ PC — Surface Pro X, Lenovo X13s…) — Vectorworks n'est pas supporté sur Windows ARM. La machine peut potentiellement lancer Vectorworks via l'émulation x86, mais Vectorworks Inc. ne teste pas et ne supporte pas ces configurations : attendez-vous à des bugs, des crashs et des comportements imprévisibles. Pour la CAO spectacle, restez sur Intel Core ou AMD Ryzen x64 classiques. Source : Vectorworks System Requirements — Unsupported environments.
- ✗Disque dur mécanique (HDD) — Le chargement des bibliothèques Spotlight (fixtures, symboles, textures) peut prendre plusieurs minutes. Le SSD n'est pas un luxe, c'est la condition de base pour un workflow fluide en production ou en bureau d'études.
- ⚠GPU trop ancien pour Redshift (CUDA < 7.0 ou < 8 Go VRAM) — Vectorworks ne plante pas : il bascule silencieusement le rendu Realistic RS sur le CPU seul. Un rendu de 2 minutes prend 45 minutes. Symptôme : le GPU tourne à 0 % pendant un rendu Redshift. C'est la raison concrète derrière la recommandation RTX 4070+.
- ✗GPU Intel intégré seul (sans carte dédiée) — Renderworks sera inutilisable. Vision ne s'ouvrira pas correctement. Vectorworks recommande officiellement d'éviter les GPU Intel intégrés pour Spotlight et tous les modules de rendu.
- ⚠Pilotes GPU non mis à jour — La majorité des bugs d'affichage rapportés au support Vectorworks viennent de pilotes obsolètes, pas d'une machine insuffisante. Vérifiez vos pilotes avant d'investir dans du nouveau matériel.
- ⚠Réseau 100 Mbit/s en mode Project Sharing — Pas bloquant sur un petit projet. Insupportable sur une production de grande salle à plusieurs — le commit d'un fichier de 500 Mo peut prendre 100 secondes. Passez en Gigabit avant de blâmer Vectorworks.
- ✓Votre machine est correcte mais lente ? — Avant de changer de PC, vérifiez : pilotes GPU à jour, SSD installé, fichiers temporaires Vectorworks sur le même SSD, et mémoire virtuelle bien configurée sur Windows.
Un doute sur votre configuration ? Envoyez-nous votre config — on vous répond.
Configurations requises — Vectorworks 2016 à 2026
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2026
macOS
- macOS 26 (Tahoe)
- macOS 15 (Sequoia)
- macOS 14 (Sonoma)
Windows
- Windows 11
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 Max ou supérieur RAM 32 Go ou plus Carte graphique M1 Max 32 Go UM · 64 Go UM recommandés pour multi-écrans 4K
Mac Intel : Metal GPUFamily2, 8 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 8 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4090, AMD RX 7900 XTX)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 50 Go requis · 65 Go installation complète avec bibliothèques Astuce Oliverdy : RTX NVIDIA série 4000+ pour ray tracing et DLSS dans Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 Pro ou supérieur RAM 16 Go ou plus Carte graphique M1 Pro 16 Go UM · 32 Go UM recommandés 4K
Mac Intel : Metal GPUFamily1 v4, 4 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4070, AMD RX 6800XT)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 30 Go requis · 50 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 ou supérieur RAM 8 Go ou plus (16 Go UM recommandés M-series) Carte graphique M1 8 Go UM
Mac Intel : Metal GPUFamily1, 2 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4060, AMD RX 6650 XT)Résolution 1440×900 ou supérieur Espace disque 30 Go requis · 50 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2025
macOS
- macOS 26 (Tahoe)
- macOS 15 (Sequoia)
- macOS 14 (Sonoma)
- macOS 13 (Ventura)
Windows
- Windows 11
- Windows 10 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 Max ou supérieur RAM 32 Go ou plus Carte graphique M1 Max 32 Go UM · 64 Go UM recommandés pour multi-écrans 4K
Mac Intel : Metal GPUFamily2, 8 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 8 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4090, AMD RX 7900 XTX)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 20 Go requis · 40 Go installation complète Astuce Oliverdy : RTX NVIDIA série 4000+ pour ray tracing et DLSS dans Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 Pro ou supérieur RAM 16 Go ou plus Carte graphique M1 Pro 16 Go UM · 32 Go UM recommandés 4K
Mac Intel : Metal GPUFamily1 v4, 4 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4070, AMD RX 6800XT)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 20 Go requis · 40 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 ou supérieur RAM 8 Go ou plus (16 Go UM recommandés M-series) Carte graphique M1 8 Go UM
Mac Intel : Metal GPUFamily1, 2 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4060, AMD RX 6650 XT)Résolution 1440×900 ou supérieur Espace disque 20 Go requis · 40 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2024
macOS
- macOS 14 (Sonoma)
- macOS 13 (Ventura)
- macOS 12 (Monterey)
Windows
- Windows 11
- Windows 10 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 Max ou supérieur RAM 32 Go ou plus Carte graphique M1 Max 32 Go UM · 64 Go UM recommandés pour multi-écrans 4K
Mac Intel : Metal GPUFamily2, 8 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 8 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4090, AMD RX 7900 XTX)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Astuce Oliverdy : RTX NVIDIA série 4000+ pour ray tracing et DLSS dans Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 Pro ou supérieur RAM 16 Go ou plus Carte graphique M1 Pro 16 Go UM · 32 Go UM recommandés 4K
Mac Intel : Metal GPUFamily1 v4, 4 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4070, AMD RX 6800XT)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 ou supérieur RAM 8 Go ou plus (16 Go UM recommandés M-series) Carte graphique M1 8 Go UM
Mac Intel : Metal GPUFamily1, 2 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4060, AMD RX 6650 XT)Résolution 1440×900 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2023
macOS
- macOS 14 (Sonoma)
- macOS 13 (Ventura)
- macOS 11 (Big Sur)
Windows
- Windows 11
- Windows 10 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 Max ou supérieur RAM 32 Go ou plus Carte graphique M1 Max 32 Go UM · 64 Go UM recommandés pour multi-écrans 4K
Mac Intel : Metal GPUFamily2, 8 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 8 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4090, AMD RX 7900 XTX)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Astuce Oliverdy : RTX NVIDIA série 4000+ pour ray tracing et DLSS dans Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 Pro ou supérieur RAM 16 Go ou plus Carte graphique M1 Pro 16 Go UM · 32 Go UM recommandés 4K
Mac Intel : Metal GPUFamily1 v4, 4 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4070, AMD RX 6800XT)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 ou supérieur RAM 8 Go ou plus (16 Go UM recommandés M-series) Carte graphique M1 8 Go UM
Mac Intel : Metal GPUFamily1, 2 Go VRAMVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4060, AMD RX 6650 XT)Résolution 1440×900 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2022
macOS
- macOS 12 (Monterey)
- macOS 11 (Big Sur)
- macOS 10.15 (Catalina)
Windows
- Windows 11
- Windows 10 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Apple M1 Max / Intel Core i7 3,0 GHz ou mieux RAM 32 Go ou plus Carte graphique Metal GPUFamily2, 8 Go VRAM
M-series : M1 Pro ou supérieurVision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 2060, AMD RX 500)Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Astuce Oliverdy : Première version avec support natif Apple Silicon.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i7 2,0 GHz / Apple M1 Pro RAM 16 Go Carte graphique Metal GPUFamily1 v4, 4 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 / Apple M1 RAM 8 Go Carte graphique Metal GPUFamily1, 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM Résolution 1440×900 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2021
macOS
- macOS 12 (Monterey)
- macOS 11 (Big Sur)
- macOS 10.14 (Mojave)
Windows
- Windows 10 64 bits
- Windows 8.1 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i7 3,0 GHz (Apple M1 supporté via Rosetta 2) RAM 32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 8 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Astuce Oliverdy : Première version supportant M1 via Rosetta 2. Support natif arrivé en 2022.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i7 2,0 GHz RAM 16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 3 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 RAM 8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM Résolution 1440×900 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2020
macOS
- macOS 10.15 (Catalina)
- macOS 10.14 (Mojave)
- macOS 10.13 (High Sierra)
Windows
- Windows 10 64 bits
- Windows 8.1 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i7 3,0 GHz 64 bits ou mieux RAM 16-32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 4 Go VRAM ou plus Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 4 Go VRAM (VW 2017+) / OpenGL 4.1 (VW 2018+) Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Astuce Oliverdy : En 2020, privilégier une carte dédiée NVIDIA/AMD — les GPU Intel intégrés étaient insuffisants pour Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 2,0 GHz 64 bits ou mieux RAM 8-16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 64 bits RAM 4-8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 1 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 1 Go VRAM Résolution 1280×800 Espace disque 5 Go requis
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2019
macOS
- macOS 10.14 (Mojave)
- macOS 10.13 (High Sierra)
- macOS 10.12 (Sierra)
Windows
- Windows 10 64 bits
- Windows 8.1 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i7 3,0 GHz 64 bits ou mieux RAM 16-32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 4 Go VRAM ou plus Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 4 Go VRAM (VW 2017+) / OpenGL 4.1 (VW 2018+) Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Astuce Oliverdy : En 2019, privilégier une carte dédiée NVIDIA/AMD — les GPU Intel intégrés étaient insuffisants pour Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 2,0 GHz 64 bits ou mieux RAM 8-16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 64 bits RAM 4-8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 1 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 1 Go VRAM Résolution 1280×800 Espace disque 5 Go requis
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2018
macOS
- macOS 10.13 (High Sierra)
- macOS 10.12 (Sierra)
- macOS 10.11 (El Capitan)
Windows
- Windows 10
- Windows 8.1
- Windows 7 SP1
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i7 3,0 GHz 64 bits ou mieux RAM 16-32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 4 Go VRAM ou plus Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 4 Go VRAM (VW 2017+) / OpenGL 4.1 (VW 2018+) Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Astuce Oliverdy : En 2018, privilégier une carte dédiée NVIDIA/AMD — les GPU Intel intégrés étaient insuffisants pour Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 2,0 GHz 64 bits ou mieux RAM 8-16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 64 bits RAM 4-8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 1 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 1 Go VRAM Résolution 1280×800 Espace disque 5 Go requis
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2017
macOS
- macOS 10.12 (Sierra)
- macOS 10.11 (El Capitan)
- OS X 10.10 (Yosemite)
Windows
- Windows 10
- Windows 8.1
- Windows 7 SP1
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i7 3,0 GHz 64 bits ou mieux RAM 16-32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 4 Go VRAM ou plus Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 4 Go VRAM (VW 2017+) / OpenGL 4.1 (VW 2018+) Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Astuce Oliverdy : En 2017, privilégier une carte dédiée NVIDIA/AMD — les GPU Intel intégrés étaient insuffisants pour Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 2,0 GHz 64 bits ou mieux RAM 8-16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 64 bits RAM 4-8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 1 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 1 Go VRAM Résolution 1280×800 Espace disque 5 Go requis
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2016
macOS
- OS X 10.11 (El Capitan)
- OS X 10.10 (Yosemite)
- OS X 10.9 (Mavericks)
Windows
- Windows 10
- Windows 8.1
- Windows 7 SP1
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i7 3,0 GHz 64 bits ou mieux RAM 16-32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 4 Go VRAM ou plus Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 4 Go VRAM (VW 2017+) / OpenGL 4.1 (VW 2018+) Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Astuce Oliverdy : En 2016, privilégier une carte dédiée NVIDIA/AMD — les GPU Intel intégrés étaient insuffisants pour Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 2,0 GHz 64 bits ou mieux RAM 8-16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Mac Processeur Intel Core i5 64 bits RAM 4-8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 1 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 1 Go VRAM Résolution 1280×800 Espace disque 5 Go requis
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2026
macOS
- macOS 26 (Tahoe)
- macOS 15 (Sequoia)
- macOS 14 (Sonoma)
Windows
- Windows 11
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur 3,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (8 cœurs) ou mieux RAM 32 Go ou plus Carte graphique DirectX 11 · 8 Go VRAM · 12 Go VRAM recommandés multi-écrans 4K Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 8 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4090, AMD RX 7900 XTX)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 50 Go requis · 65 Go installation complète avec bibliothèques Astuce Oliverdy : RTX NVIDIA série 4000+ pour ray tracing et DLSS dans Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur 2,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (6 cœurs) RAM 16 Go ou plus Carte graphique DirectX 11 · 4 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4070, AMD RX 6800XT)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 30 Go requis · 50 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 RAM 8 Go ou plus (16 Go UM recommandés M-series) Carte graphique DirectX 11 · 2 Go VRAM · Intel Iris Plus/Pro/Xe acceptable pour modèles simples Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4060, AMD RX 6650 XT)Résolution 1440×900 ou supérieur Espace disque 30 Go requis · 50 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2025
macOS
- macOS 26 (Tahoe)
- macOS 15 (Sequoia)
- macOS 14 (Sonoma)
- macOS 13 (Ventura)
Windows
- Windows 11
- Windows 10 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur 3,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (8 cœurs) ou mieux RAM 32 Go ou plus Carte graphique DirectX 11 · 8 Go VRAM · 12 Go VRAM recommandés multi-écrans 4K Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 8 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4090, AMD RX 7900 XTX)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 20 Go requis · 40 Go installation complète Astuce Oliverdy : RTX NVIDIA série 4000+ pour ray tracing et DLSS dans Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur 2,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (6 cœurs) RAM 16 Go ou plus Carte graphique DirectX 11 · 4 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4070, AMD RX 6800XT)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 20 Go requis · 40 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 RAM 8 Go ou plus (16 Go UM recommandés M-series) Carte graphique DirectX 11 · 2 Go VRAM · Intel Iris Plus/Pro/Xe acceptable pour modèles simples Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4060, AMD RX 6650 XT)Résolution 1440×900 ou supérieur Espace disque 20 Go requis · 40 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2024
macOS
- macOS 14 (Sonoma)
- macOS 13 (Ventura)
- macOS 12 (Monterey)
Windows
- Windows 11
- Windows 10 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur 3,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (8 cœurs) ou mieux RAM 32 Go ou plus Carte graphique DirectX 11 · 8 Go VRAM · 12 Go VRAM recommandés multi-écrans 4K Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 8 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4090, AMD RX 7900 XTX)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Astuce Oliverdy : RTX NVIDIA série 4000+ pour ray tracing et DLSS dans Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur 2,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (6 cœurs) RAM 16 Go ou plus Carte graphique DirectX 11 · 4 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4070, AMD RX 6800XT)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 RAM 8 Go ou plus (16 Go UM recommandés M-series) Carte graphique DirectX 11 · 2 Go VRAM · Intel Iris Plus/Pro/Xe acceptable pour modèles simples Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4060, AMD RX 6650 XT)Résolution 1440×900 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2023
macOS
- macOS 14 (Sonoma)
- macOS 13 (Ventura)
- macOS 11 (Big Sur)
Windows
- Windows 11
- Windows 10 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur 3,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (8 cœurs) ou mieux RAM 32 Go ou plus Carte graphique DirectX 11 · 8 Go VRAM · 12 Go VRAM recommandés multi-écrans 4K Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 8 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4090, AMD RX 7900 XTX)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Astuce Oliverdy : RTX NVIDIA série 4000+ pour ray tracing et DLSS dans Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur 2,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (6 cœurs) RAM 16 Go ou plus Carte graphique DirectX 11 · 4 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4070, AMD RX 6800XT)Résolution 1920×1080 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 RAM 8 Go ou plus (16 Go UM recommandés M-series) Carte graphique DirectX 11 · 2 Go VRAM · Intel Iris Plus/Pro/Xe acceptable pour modèles simples Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 4060, AMD RX 6650 XT)Résolution 1440×900 ou supérieur Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2022
macOS
- macOS 12 (Monterey)
- macOS 11 (Big Sur)
- macOS 10.15 (Catalina)
Windows
- Windows 11
- Windows 10 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur 3,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (8 cœurs) RAM 32 Go ou plus Carte graphique DirectX 11 · 8 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM
Carte Gaming recommandée plutôt que Workstation pour Vision (fréquence d\'horloge élevée) · (ex. RTX 2060, AMD RX 500)Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Astuce Oliverdy : Première version avec support natif Apple Silicon.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur 2,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 RAM 16 Go Carte graphique DirectX 11 · 4 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 RAM 8 Go Carte graphique DirectX 11 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM Résolution 1440×900 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2021
macOS
- macOS 12 (Monterey)
- macOS 11 (Big Sur)
- macOS 10.14 (Mojave)
Windows
- Windows 10 64 bits
- Windows 8.1 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur 3,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (8 cœurs) RAM 32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 8 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Astuce Oliverdy : Première version supportant M1 via Rosetta 2. Support natif arrivé en 2022.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur 2,0 GHz Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 RAM 16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 3 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 4 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 RAM 8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 4.1 · 2 Go VRAM Résolution 1440×900 Espace disque 10 Go requis · 30 Go installation complète
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2020
macOS
- macOS 10.15 (Catalina)
- macOS 10.14 (Mojave)
- macOS 10.13 (High Sierra)
Windows
- Windows 10 64 bits
- Windows 8.1 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i7 3,0 GHz 64 bits / AMD équivalent RAM 16-32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 4 Go VRAM ou plus Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 4 Go VRAM (VW 2017+) / OpenGL 4.1 (VW 2018+) Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Astuce Oliverdy : En 2020, privilégier une carte dédiée NVIDIA/AMD — les GPU Intel intégrés étaient insuffisants pour Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 2,0 GHz 64 bits / AMD équivalent RAM 8-16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 64 bits / AMD équivalent RAM 4-8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 1 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 1 Go VRAM Résolution 1280×800 Espace disque 5 Go requis
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2019
macOS
- macOS 10.14 (Mojave)
- macOS 10.13 (High Sierra)
- macOS 10.12 (Sierra)
Windows
- Windows 10 64 bits
- Windows 8.1 64 bits
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i7 3,0 GHz 64 bits / AMD équivalent RAM 16-32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 4 Go VRAM ou plus Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 4 Go VRAM (VW 2017+) / OpenGL 4.1 (VW 2018+) Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Astuce Oliverdy : En 2019, privilégier une carte dédiée NVIDIA/AMD — les GPU Intel intégrés étaient insuffisants pour Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 2,0 GHz 64 bits / AMD équivalent RAM 8-16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 64 bits / AMD équivalent RAM 4-8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 1 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 1 Go VRAM Résolution 1280×800 Espace disque 5 Go requis
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2018
macOS
- macOS 10.13 (High Sierra)
- macOS 10.12 (Sierra)
- macOS 10.11 (El Capitan)
Windows
- Windows 10
- Windows 8.1
- Windows 7 SP1
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i7 3,0 GHz 64 bits / AMD équivalent RAM 16-32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 4 Go VRAM ou plus Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 4 Go VRAM (VW 2017+) / OpenGL 4.1 (VW 2018+) Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Astuce Oliverdy : En 2018, privilégier une carte dédiée NVIDIA/AMD — les GPU Intel intégrés étaient insuffisants pour Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 2,0 GHz 64 bits / AMD équivalent RAM 8-16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 64 bits / AMD équivalent RAM 4-8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 1 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 1 Go VRAM Résolution 1280×800 Espace disque 5 Go requis
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2017
macOS
- macOS 10.12 (Sierra)
- macOS 10.11 (El Capitan)
- OS X 10.10 (Yosemite)
Windows
- Windows 10
- Windows 8.1
- Windows 7 SP1
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i7 3,0 GHz 64 bits / AMD équivalent RAM 16-32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 4 Go VRAM ou plus Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 4 Go VRAM (VW 2017+) / OpenGL 4.1 (VW 2018+) Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Astuce Oliverdy : En 2017, privilégier une carte dédiée NVIDIA/AMD — les GPU Intel intégrés étaient insuffisants pour Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 2,0 GHz 64 bits / AMD équivalent RAM 8-16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 64 bits / AMD équivalent RAM 4-8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 1 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 1 Go VRAM Résolution 1280×800 Espace disque 5 Go requis
Systèmes d'exploitation — Vectorworks 2016
macOS
- OS X 10.11 (El Capitan)
- OS X 10.10 (Yosemite)
- OS X 10.9 (Mavericks)
Windows
- Windows 10
- Windows 8.1
- Windows 7 SP1
Grands projets BIM, grandes salles de spectacle, rendus photoréalistes, GIS, Showcase.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i7 3,0 GHz 64 bits / AMD équivalent RAM 16-32 Go ou plus Carte graphique OpenGL 2.1 · 4 Go VRAM ou plus Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 4 Go VRAM (VW 2017+) / OpenGL 4.1 (VW 2018+) Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Astuce Oliverdy : En 2016, privilégier une carte dédiée NVIDIA/AMD — les GPU Intel intégrés étaient insuffisants pour Renderworks.
Projets de taille moyenne, modèles avec niveau de détail intermédiaire.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 2,0 GHz 64 bits / AMD équivalent RAM 8-16 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 2 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 2 Go VRAM Résolution 1920×1080 Espace disque 10 Go requis Petits projets résidentiels, petits théâtres, aménagements paysagers simples.
Composant Spécification Windows Processeur Intel Core i5 64 bits / AMD équivalent RAM 4-8 Go Carte graphique OpenGL 2.1 · 1 Go VRAM Vision / Prévisualisation OpenGL 3.0 dédié · 1 Go VRAM Résolution 1280×800 Espace disque 5 Go requis
Configuration PC et Mac pour Vectorworks Spotlight, Braceworks, Vision et l'écosystème 3D du spectacle
💡 La règle terrain Oliverdy :
Si votre machine fait tourner Vectorworks Spotlight confortablement, tout le reste de la suite suivra. Spotlight est le module le plus exigeant de Vectorworks — plans de feu 3D avec 2 000+ appareils, calculs Braceworks en temps réel, prévisualisation Vision avec du DMX live. Dimensionnez votre config pour Spotlight, et ConnectCAD, Architect ou Landmark tourneront sans effort.
Vectorworks Spotlight est le module le plus exigeant de la suite — et de loin. Voici pourquoi une configuration standard pour Architect ne suffira pas forcément pour le spectacle vivant et l'événementiel.
Plans de feu 3D et rigging
Un plan de feu grande salle peut contenir 2 000 à 5 000 objets symboliques (appareils, structures, câblage). Vectorworks charge et recalcule les vues 3D en temps réel. Sur 16 Go de RAM avec un GPU intégré, chaque rotation de vue devient une attente.
Minimum terrain : 32 Go RAM · GPU dédié 8 Go VRAM · SSD NVMe
Braceworks — calcul de charges
Le module Braceworks sollicite le CPU en single-thread pour les calculs de charges de structures. La fréquence d'horloge prime sur le nombre de cœurs. Un Core i7 / Ryzen 7 à 3,5+ GHz sera plus efficace qu'un Xeon basse fréquence multi-cœur.
Minimum terrain : 3,0+ GHz · 32 Go RAM · SSD
Vision — prévisualisation temps réel
Vision est le module le plus gourmand en GPU. Contrairement à Renderworks, Vision tourne en temps réel avec du DMX live. Vectorworks recommande officiellement une carte Gaming plutôt que Workstation — la fréquence d'horloge GPU compte plus que la mémoire ECC. Un RTX 4070 Gaming surpasse une Quadro RTX 4000 pour Vision.
Minimum terrain : GPU Gaming 8 Go VRAM · OpenGL 4.1
ConnectCAD et réseaux DMX/ArtNet
ConnectCAD est nettement moins gourmand que Spotlight. Un profil milieu de gamme suffit dans 90 % des cas. En revanche, si vous travaillez sur des synoptiques très denses (broadcast, installation fixe multi-systèmes), 32 Go de RAM évitent les lenteurs sur les grands schémas.
Minimum terrain : 16 Go RAM · GPU dédié 4 Go VRAM
⚡ Retour terrain Oliverdy — le Sweet Spot
En 15+ ans de formation Spotlight, nous constatons que les configurations les plus fiables pour le spectacle vivant sont, sur Mac, les puces Apple M1 Max, M2 Max ou M3 Max avec 32 Go de mémoire unifiée minimum, et sur PC, des machines en Intel Core Ultra i5 / i7 avec 32 Go de RAM et une carte graphique RTX série 5000 ou supérieure. Chez Oliverdy, c’est sur ce type de postes que nous travaillons désormais en salle, avec des configurations Intel Core i9 pour les formateurs. Ce parc couvre aujourd’hui plus de 95 % des productions actuelles en Spotlight, Braceworks, rendu et prévisualisation.
Vous investissez en 2026 ? Visez un Mac M4 Max (ou M3 Max). Depuis la puce M3, Apple intègre le Ray Tracing matériel. Si vous utilisez intensivement le moteur Realistic RS (Redshift) pour vos visuels de scénographie, le gain sur les calculs de lumière est phénoménal. Sur PC, une RTX 4080 ou série 5000 vous offre le même confort pour la prévisualisation temps réel sous Vision.
⚠ Le piège Redshift / Realistic RS : si votre GPU ne répond pas aux prérequis (NVIDIA CUDA compute capability < 7.0, ou moins de 8 Go VRAM), Vectorworks ne plante pas — il bascule silencieusement le calcul sur le CPU seul. Un rendu de 2 minutes devient 45 minutes. C'est l'argument concret derrière la recommandation RTX 4070+ : pas pour faire joli, pour éviter de bloquer une production.
🎭 L'écosystème 3D du spectacle — Vectorworks n'est jamais seul
En scénographie et en événementiel, Vectorworks s'intègre dans un workflow 3D étendu. Votre GPU doit tenir la charge de l'ensemble de la chaîne, pas seulement de Vectorworks :
Rendu client / présentation :
- Twinmotion — RTX 4070+ recommandé · VRAM 12 Go+
- D5 Render — Ray Tracing matériel · RTX 4080 idéal
- Lumion — GPU Gaming 8 Go VRAM minimum
- Enscape — RTX recommandé · compatible Apple Silicon via Rosetta
Prévisualisation lumière / DMX :
- Vision (intégré Vectorworks) — GPU Gaming · OpenGL 4.1 · 8 Go VRAM
- Depence — GPU dédié haute fréquence d'horloge
- Capture — GPU Gaming recommandé
Ces logiciels sont impitoyables sur le GPU. Une carte Workstation avec peu de cœurs shader sera dépassée par une RTX Gaming équivalente en prix.
Hardware testé et validé par Vectorworks
Ordinateurs complets testés
| Fabricant | Modèle | Version testée |
|---|---|---|
| Lenovo | ThinkPad P14s Gen 6 | VW 2026 |
| Lenovo | ThinkPad P16v Gen 3 | VW 2026 |
| Lenovo | ThinkPad P1 Gen 8 | VW 2026 |
| HP | ZBook Studio 16 G11 | VW 2025 |
| HP | ZBook Fury 16 G11 | VW 2025 |
| HP | Z2 Mini G1A Workstation | VW 2025 |
| MSI | Prestige 16 AI Evo B1MG | VW 2025 |
| Dell | Precision 3581 Laptop | VW 2024 |
| Apple | MacBook Pro (M1 Max, 2021) | VW 2022 |
| ASUS | ExpertBook B6 Workstation | VW 2022 |
À noter : Le label Quality Tested signifie que le matériel a été testé avec Vectorworks et atteint les performances minimales lors des tests. Il ne garantit pas qu'il réponde à tous les usages métier, ni que d'autres combinaisons de pilotes soient compatibles. Source : FAQ officielle Quality Tested Hardware.
Cartes graphiques testées
| Fabricant | Modèle GPU | Version testée |
|---|---|---|
| NVIDIA | RTX 4500 Blackwell | VW 2026 |
| NVIDIA | RTX 6000 Blackwell | VW 2026 |
| Intel | Arc Pro B50 | VW 2026 |
| NVIDIA | RTX 4000 SFF Ada | VW 2024 |
| NVIDIA | RTX A2000 | VW 2024 |
| AMD | Radeon Pro W7900 | VW 2023 |
| NVIDIA | RTX 6000 Ada | VW 2023 |
À noter : Le label Quality Tested signifie que le matériel a été testé avec Vectorworks et atteint les performances minimales lors des tests. Il ne garantit pas qu'il réponde à tous les usages métier, ni que d'autres combinaisons de pilotes soient compatibles. Source : FAQ officielle Quality Tested Hardware.
Réseau et Project Sharing — configuration requise
La meilleure configuration PC ne servira à rien si votre réseau est insuffisant lors du travail collaboratif. Pour Vectorworks Project Sharing :
| Scénario | Bande passante | Commit/refresh 1 Go |
|---|---|---|
| Petite équipe / petits projets | 50 Mbit/s | ~200 s |
| Équipe moyenne | 100 Mbit/s Fast Ethernet | ~100 s |
| Grande production scénographique ✓ | 1 Gbit/s Gigabit Ethernet | ~10 s |
- Cloud (Dropbox / Vectorworks Cloud Services) : acceptable pour petites équipes sur petits projets uniquement — déconseillé pour les grandes productions
- Serveur Project Sharing : OS Windows Server 2019+ ou macOS 11+ recommandé, stockage SSD obligatoire, port 22001 à ouvrir dans le firewall
Source : Vectorworks System Requirements — Project Sharing and network bandwidth
L'avis d'un utilisateur Vectorworks depuis 2011
« J’utilise Vectorworks depuis 2011. J’ai commencé sous Windows XP avec 2 Go de RAM, en version 32 bits, et Vectorworks plantait régulièrement sur les gros fichiers de salle. Depuis, beaucoup de choses ont changé : j’ai accompagné chaque évolution majeure — le passage au 64 bits en 2016, l’abandon d’OpenGL... »
Ce que je constate c’est que les problèmes de performance viennent rarement d’une machine trop lente — elles sont aujourd’hui largement suffisamment puissantes, même si le logiciel a évolué et est devenu plus exigeant. Ils proviennent le plus souvent d’une machine mal configurée, d’un pilote GPU non mis à jour, ou encore d’un réseau défaillant dans le cadre d’un travail collaboratif (Project Sharing). Bref, ce guide est là pour vous éviter toutes les galères que j’ai moi-même rencontrées.
Olivier Dufresne / LinkedIn
Ce que les fiches officielles ne disent pas
Ces conseils complètent les spécifications officielles. Ils reflètent des usages réels en formation, production spectacle et bureau d'études.
Deux observations systématiques en 15+ ans de formation :
- « 90 % des problèmes de lenteur constatés en début de session ne viennent pas d'un PC trop vieux — ils viennent d'un GPU intégré Intel seul, ou de pilotes graphiques qui n'ont pas été mis à jour depuis l'achat. Avant d'investir dans du matériel neuf, mettez vos pilotes à jour.»
- « Chez Oliverdy, nous recommandons systématiquement 32 Go de RAM dès que vous travaillez en 3D — parce qu'en production, Vectorworks n'est jamais ouvert seul. Photoshop, un navigateur Chrome, les plans du client, un DWG en fond : vous êtes déjà à 20 Go consommés avant d'ouvrir votre fichier.»
- Mac M1 Max recommandé pour Renderworks et Showcase. Le décodage hardware ProRes et les GPU cores supplémentaires réduisent les temps de rendu de façon mesurable. Un M1 Pro suffit pour le dessin quotidien et Spotlight N1 sans rendu intensif.
- Pour Vision sur PC : carte Gaming plutôt que Workstation. C'est la recommandation officielle de Vectorworks — la fréquence d'horloge élevée d'une RTX Gaming prime sur la mémoire ECC d'une carte Workstation pour Vision. Vrai pour Spotlight N2 et les workflows de prévisualisation avancée.
- 32 Go de RAM est le plancher sérieux pour les grands projets. Vectorworks + Vision + softs ouverts simultanément → 64 Go. Sur Mac M-series, 32 Go de mémoire unifiée est le palier clé.
- SSD NVMe obligatoire. Un projet Spotlight complexe avec bibliothèques complètes dépasse 20 Go. L'accès disque est la première cause de lenteur perçue sur des machines par ailleurs performantes.
- ConnectCAD est moins gourmand. Un profil milieu de gamme suffit dans 90 % des cas — Voir la formation ConnectCAD.
- Réseau Gigabit obligatoire dès que vous êtes en équipe. Sur un grand projet scénographique en Project Sharing, un réseau 100 Mbit/s rend le commit/refresh insupportable.
Questions fréquentes — configuration Vectorworks
Quelle configuration minimale pour Vectorworks 2026 sur Mac ?
Apple M1 ou supérieur, macOS 14 (Sonoma) minimum, 8 Go RAM (16 Go Unifiée recommandés). Pour des projets complexes ou du rendu Renderworks, un M1 Pro avec 16 Go est le minimum raisonnable.
Vectorworks fonctionne-t-il sur Windows 10 en 2026 ?
Non. Vectorworks 2026 exige Windows 11. Les versions 2025, 2024 et 2023 supportent encore Windows 10 64 bits.
Quelle carte graphique pour Vectorworks Spotlight ?
NVIDIA RTX série 4000 avec 8 Go VRAM minimum. Sur Mac, Apple M1 Max ou supérieur. 12 Go VRAM recommandés pour les projets multi-écrans ou grande salle.
Combien de RAM pour un grand projet spectacle ou BIM ?
32 Go minimum. En production spectacle avec plusieurs applications ouvertes, 64 Go est plus confortable. Sur Mac M-series, 32 Go de mémoire unifiée minimum.
Vectorworks est-il compatible Linux ?
Non. Seuls macOS et Windows sont supportés. Linux, Chrome OS et les systèmes mobiles ne sont pas supportés.
Quelle version de Vectorworks pour débuter ?
Vectorworks Essentiel est le point d'entrée. C'est la base pédagogique avant Spotlight, ConnectCAD ou Braceworks.
Oliverdy
Organisme de formationsspectacle, Cinéma, Spectacle & Audiovisuel
Horaires d'ouverture
| Lun - Mer | 09:00 – 19:30 |
| Jeu (Nocturne) | 09:00 – 20:00 |
| Vendredi | 09:00 – 19:30 |
| Sam - Dim | Fermé |